Аркадный режим в War Thunder

2018-03-16T20:53:10+04:00

Аркадный режим наиболее прост в освоении для начинающего игрока, весьма динамичен и предъявляет необходимый минимум требований к навыкам игры.

В зависимости от режима игры — авиационные бои или танковые бои — особенности аркадного режима существенно различаются. Общие черты в обоих случаях таковы:

  • Отсутствие национальных ограничений при составлении команд.
  • Возможность многократного возрождения в бою.
  • Несколько упрощенная физическая модель.
  • Увеличенная динамика и маневренность техники.
  • Упрощенное прицеливание.
  • Локация и выбор техники не привязаны к историческим событиям.

Авиационные бои

Выбор самолета перед боем в Аркадном режиме

Выбор самолета перед боем в Аркадном режиме

Общее описание

В бою две команды сражаются между собой, выполняя поставленные задачи — либо уничтожение наземной техники/баз, либо захват аэродромов. Помимо завершения по выполнению поставленной задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены все самолеты и/или все игроки покинули бой.

В отличие от реалистичного и симуляторного режимов, игрок выбирает для игры сразу несколько самолетов, вылетая на последующих после того, как предыдущий был сбит, либо был посажен на аэродром и затем покинут. В интересах игрока выбирать самолеты примерно одного уровня, но различных классов, чтобы адаптироваться к течению конкретного боя. Набор самолетов может включать технику только одной нации, но сами команды смешанные и обычно включают технику всех наций.

В процессе боя израсходованный боекомплект (пушки, пулеметы, ракеты, бомбы) перезаряжается автоматически или вручную, однако для этого требуется определенное время, зависящее от вида оружия, класса самолета и степени прокачки экипажа. В среднем, пулеметы перезаряжаются за 5-20 секунд, пушки — за 10-60 секунд (крупнокалиберные — в полтора раза дольше, чем мелкокалиберные), бомбы и ракеты — от нескольких десятков секунд (у бомбардировщиков и штурмовиков) до нескольких минут (у истребителей-бомбардировщиков).

Управление и прицеливание

Управление самолетом в этом режиме сделано максимально прощающим ошибки: самолет невозможно сорвать в неконтролируемый штопор, а также повредить слишком большой перегрузкой, превышением критической скорости или длительной работой на форсаже.

Также увеличена динамика самолетов и введен аркадный форсаж (WEP или мощность >100 %), позволяющий временно увеличить мощность двигателя с последующим автоматическим охлаждением на номинальной мощности.

В принципе, форсаж можно держать все время включенным — двигателю это не повредит. В настройках игры можно указать, требуется ли все время держать «газ» для работы форсажа.

Большинство игроков аркадного режима использует режим «Прицеливание мышью» (ПМ), в котором виртуальный инструктор сам направляет самолет в том направлении, куда указывает мышь.

Также можно включить опции по автоматической уборке шасси, закрылков и предотвращению столкновений с землей, однако опытным игрокам эти опции скорее мешают. Опытные игроки часто дополнительно назначают управление креном, тангажом и рысканием на кнопки клавиатуры, чтобы «помогать» инструктору направить самолет в нужном направлении.

При желании можно использовать и более сложные виды управления, вплоть до «Полного управления» с джойстиком, однако не факт, что эффективность управления от этого вырастет.

Для упрощения стрельбы в Аркадном режиме введены маркер упреждения и аркадный бомбовый прицел.

Маркер упреждения показывает ориентировочную точку, в которую следует стрелять, чтобы попасть в противника при условии, что за время полета снарядов он не изменит направление и скорость полета. То есть активно маневрирующий противник может спутать вам карты, и стрельба по маркеру будет безрезультатной. Благодаря наличию маркера, в аркадном режиме часто эффективны ленты для скрытой атаки, позволяющие не спугнуть противника своими трассами раньше времени.

Следует учесть, что при наличии на самолете вооружения с разной баллистикой (например, пулеметов и пушек) маркер отображается для самого мощного основного оружия, и при стрельбе по маркеру вспомогательное вооружение может промахиваться.

Обычно пушечные снаряды летят медленнее пулеметных пуль, и упреждение для пушек ставится больше — тогда пулеметные трассы могут проходить перед носом у цели. При израсходовании боеприпасов основного оружия маркер упреждения переключается на оставшееся.

Также при стрельбе на большую дистанцию (особенно из пушек с плохой баллистикой) имеет смысл целиться чуть выше маркера, а по большим самолетам — чуть впереди него, стараясь попасть по кабине.

Аркадный бомбовый прицел показывает точку или область, в которую упадет ваша бомба. В зависимости от пространственного положения и класса вашего самолета, аркадный прицел может «разъезжаться» или «сходиться» в точку, тем самым демонстрируя, насколько точно могут быть сброшены бомбы.

Например, у обычного бомбардировщика прицел «разъезжается» или вовсе пропадает при пикировании, тогда как у пикирующих бомбардировщиков и истребителей-бомбардировщиков при пикировании прицел наоборот «сходится».

Также у последних прицел зачастую «сходится» только на относительно небольшой высоте, не позволяя сбрасывать бомбы с нескольких километров. При бомбометании по неподвижным целям следует сбрасывать бомбы в тот момент, когда прицел становится красного цвета, а в случае с движущимися целями приходится рассчитывать упреждение самостоятельно.

Тактика

В аркадных боях имеются две возможные боевые задачи и соответственно две тактики. Карты в аркадных боях существуют в двух вариантах: для новичков и обычные. Из-за отсутствия тяжелого вооружения у большинства низкоуровневых самолетов на картах для новичков отсутствует тяжелая техника и ДОТы.

Превосходство — захват аэродромов

На карте имеется от одного до трех аэродромов, которые следует захватить и удержать (не дать захватить противнику). Также присутствует наземная техника, которая может захватывать аэродромы.

Важно! Если вражеская техника находится на аэродроме, его нельзя захватить.

Выбор тактики зависит от результата, который вы хотите получить.

  • При игре «на победу» вашей задачей будет захват аэродромов. При этом желательно иметь как можно больше самолетов в наборе. Чем больше захватов вы совершите (не забывая и о собственном выживании), тем больше шансов на победу.
  • При игре «на опыт» вашей задачей будет прикрытие аэродромов и уничтожение наземной техники, препятствующей захвату. В данном случае можно получить больше опыта и дохода за бой, но влияние на победу будет незначительное, поскольку уследить за всеми базами или противостоять превосходящим силам противника весьма тяжело.

Захват аэродрома может осуществляться как на низкой, так и на высокой скорости. В первом случае вы выполняете обычную посадку на соответствующей скорости, прокатываетесь по ВПП, пока не заполнится индикатор захвата, затем взлетаете и продолжаете бой. Из-за большой потери скорости вы легкий фраг, и выжить после такого захвата можно лишь чудом, или если противника рядом нет вообще.

Опытные пилоты могут использовать захват на высокой скорости — вы очень аккуратно притираете самолет к земле с выпущенными шасси на обычной скорости полета. (Предварительно надо отключить опции инструктора, не позволяющие вам врезаться в землю.)

Этот способ при неосторожном применении грозит разрушением самолета или погнутым винтом, но зато в случае успеха сбить вас будет очень тяжело. Некоторые самолеты прочнее, не склонны цеплять винтом землю и лучше подходят для высокоскоростных захватов, оптимальную технику лучше подбирать методом проб и ошибок.

Бомбардировщики в этом режиме полезны лишь для уничтожения наземной техники противника, которая грозит занять аэродром. Нередко бой проходит при доминировании в воздухе одной из команд, но она проигрывает из-за того, что ни у кого не нашлось бомб для пары вражеских танков, захвативших аэродромы. Поэтому достоинства бомбардировщиков недооценивать нельзя. В остальном, бал в этом режиме правят истребители.

Штурмовка — уничтожение наземной техники

На картах этого типа есть союзная и вражеская наземная техника, а также наземные базы и аэродромы. В бою истребители обороняют наземные цели, бомбардировщики атакуют.

Победа засчитывается той команде, которая первой довела полоску очков команды противника до нуля. Этого можно достичь, уничтожив всю воздушную или наземную технику противника, либо его базы и аэродром. При наличии наземных баз аэродром можно атаковать только после уничтожения всех баз.

  • На истребителях вы можете выбирать любые цели, но если вы хотите победить, то приоритетной целью должны быть вражеские бомбардировщики и те истребители, которые атакуют ваших бомбардировщиков.
  • На бомбардировщиках вы можете пойти двумя путями:
    1. Уничтожать базы и аэродром — менее рискованный путь, приносящий мало дохода. Вы просто кружитесь на высоте нескольких километров, сбрасывая бомбы на базы/аэродром, как только перезарядились. На горизонтальных бомбардировщиках сразу после сброса следует развернуться на 180° назад, а по прошествии 2/3 времени перезарядки — снова выйти на боевой курс. На пикирующих бомбардировщиках можно кружить прямо над целью, в момент перезарядки входя в короткое пике и сбрасывая бомбы.
    2. Уничтожать наземную технику — более рискованный путь, поскольку атаковать приходится с небольшой высоты. Зато уничтожение наземной техники приносит больше дохода, а согласованные действия нескольких бомбардировщиков могут быстро привести команду к победе. Также если на вашем самолете меньше 1 тонны боевой нагрузки, то не стоит браться за базы — бой закончится гораздо раньше, чем вы справитесь с ними, и много денег вы не получите.

Превосходство в воздухе — воздушный бой

В этом режиме на карте отсутствуют базы, наземная техника и аэродромы. Единственная воздушная зона захвата находится между точками возрождения команд. Процесс захвата начинается, когда в отмеченной на карте зоне находятся самолеты только одной из команд. Появление в зоне захвата самолетов противника обнуляет процесс захвата. Команда, захватившая зону, выигрывает.

Этот режим представляет собой чистый воздушный бой (догфайт), в котором большое количество истребителей ведут активный бой друг с другом на маленьком участке карты. Выход в бой на бомбардировщике в этом режиме не имеет особого смысла. Общая тактика игры очень проста — не улетая далеко от точки захвата, максимально эффективно уничтожать самолеты противника, одновременно стараясь сберечь себя и союзников (в частности, избегая столкновений). Здесь чем больше истребителей находится в слотах у игрока, тем больше у него шансов на победу.

Как правило, бой оказывается довольно длительным и прекращается лишь после полного (или почти полного) уничтожения самолетов одной из команд, когда находиться в зоне захвата становится просто некому.

Наземная техника

Прицеливание в аркадном бою

Прицеливание в аркадном бою

Краткое описание

Аркадный режим в наземных боях, как и в случае с авиацией, является упрощенном режимом игры, в котором интерфейс включает в себя различные подсказки, динамика техники завышена по сравнению с другими режимами, а точность орудий — занижена. Сражения проходят на небольших картах, которые способствуют быстрым боевым действиям. На каждой карте имеется от одной до трех точек, которые следует захватить и удержать.

В отличие от других режимов, прицеливание и стрельба здесь максимально упрощены — танки видны друг другу сквозь листву и деревья, а точная стрельба не требует особых навыков. Так, в интерфейсе отображается расстояние до каждой цели, а при наведении прицела на противника специальный индикатор в виде крестика показывает примерную точку попадания и вероятность пробития брони.

В отличие от авиационных аркадных боев, количество возрождений в танковых боях ограничено — за время боя игрок может выехать не более чем на трёх различных танках (независимо от количества техники в наборе). Однако для самых слабых «резервных танков» введено послабление в виде возможности использовать такой танк 3 раза, а не 1.

Снайперский прицел

Снайперский прицел

Боевой интерфейс

В боевом интерфейсе большое кольцо показывает, в каком направлении смотрит камера, а маленькое кольцо — направление пушки. Состояние пушки отображается цветом большого кольца: серый — орудие готово к стрельбе, красный — орудие не может стрелять. Процесс перезарядки иллюстрируется заполнением кольца зеленым цветом.

Для стрельбы рекомендуется использовать «снайперский прицел», позволяющий более точно выцеливать критические точки противника. Также имеется функция дополнительного приближения цели (с помощью соответствующей кнопки или колеса мыши).

Индикатор в прицеле в виде крестика показывает, куда приблизительно попадет летящий по баллистической траектории снаряд. При наведении крестика на танк его контур подсвечивается (красным — противники, синим — союзники), а цвет крестика показывает вероятность пробития брони:

Прицел многобашенного танка

Прицел многобашенного танка

Зеленый — броня будет пробита.

  • Желтый — есть вероятность пробить броню.
  • Красный — броня не может быть пробита.
  • Синий — вы целитесь в союзника.
  • Нет крестика — расстояние слишком большое, точка попадания не отображается. Однако траектория по-прежнему рассчитывается — если силуэт противника подсвечивается красным, то можно стрелять, есть вероятность попадания. Помните, что на большом расстоянии снаряды имеют ощутимый боковой снос, поэтому может понадобиться пристрелка.
  • Помимо «живых» игроков, на картах иногда присутствуют «боты» — танки под управлением компьютера. Основная их задача — захват точек на карте и создание «массовки» в определенные моменты боя (прибытие подкрепления). За их уничтожение тоже начисляются очки, однако живые игроки намного более опасны. Отличить их можно по имени, отображаемом над танком — у ботов имен либо нет, либо они содержат указание на то, что этот танк управляется ботом.

    Артиллерии, как управляемой боевой единицы, в игре нет. Однако средние и легкие танки (при наличии исследованного модуля «Артиллерийская поддержка») могут запрашивать артиллерийскую поддержку по заданной точке на карте или перемещая артиллерийский прицел непосредственно по полю боя.

    При этом можно сохранить выбор и в дальнейшем пользоваться одним из вариантов. Возможность задействовать артподдержку выдается за активные действия в бою, причем в процессе боя можно накопить до трех артиллерийских ударов. Их можно выпустить все сразу или по одному.

    Артиллерийский удар невозможно нанести по точкам возрождения, а также на слишком большое расстояние от вашего танка. Также чем больше расстояние от вашего танка до точки нанесения удара, тем хуже кучность стрельбы.

    Вызов артиллерийского удара по карте

    Вызов артиллерийского удара по карте

    Система видимости

    Система обзора в аркадных боях заметно проще, чем в реалистичных и симуляторных, но все же несколько приближена к реалистичной.

    • Все союзники всегда отображаются на миникарте.
    • Если танк противника был замечен вами или союзником, то он отображается на миникарте.
    • Маркер над танком противника появляется (с небольшой задержкой) только в том случае, если кто-либо из экипажа вашего танка видит его (проще говоря — если лоб корпуса и/или башня направлены в ту сторону).

    Последний момент очень важен для игры — если противник находится сбоку или сзади от вас, то маркер над ним не отображается, и он, таким образом, имеет большое преимущество. Поэтому в игре совершенно не мешает периодически осматриваться в разные стороны, особенно в случае городских боев или при «рваном» течении боя с отсутствием стабильной «линии фронта», когда группа танков может внезапно оказаться у вас в тылу.

    Однако в случае, когда башни двух танков направлены друг на друга, если вы видите противника, то и он с большой вероятностью видит вас. Поэтому в игре нельзя просто засесть в кустах и расстреливать противников «из невидимости» — для этого придется как минимум зайти к ним во фланг или в тыл.

    Танковые боеприпасы

    Для успешного ведения боя игрок должен знать характеристики своего орудия и уметь применять различные виды боеприпасов в зависимости от игровой ситуации. В игре не существует лучших и худших боеприпасов, у всех видов есть как достоинства, так и недостатки. Иконка снаряда указывает на вид его поражающего действия и/или на сравнительную толщину пробиваемой брони.

    Краткое описание некоторых видов боеприпасов:

    • Бронебойные снаряды. Бывают остроголовыми (лучшее пробитие брони под прямым углом) и тупоголовыми (лучшее пробитие наклонной брони). Снаряды с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком иногда сочетают оба достоинства.
      • Сплошные снаряды. Имеют высокое поражающее воздействие (дают много осколков), если пробивают толстую броню. Чем тоньше броня, тем ниже их эффективность.
      • Каморные снаряды. Несут небольшой заряд взрывчатки, имеют очень высокое поражающее действие после пробития брони, кроме случаев, когда броня была очень тонкой и взрыватель не сработал. Пробитие у них чуть ниже, чем у сплошных.
    • Подкалиберные снаряды. Имеют очень высокое пробитие брони под прямым углом, но слабую поражающую способность (действуют точечно и практически неспособны поджечь или взорвать танк с одного пробития). По наклонной броне работают очень плохо. Сильно теряют бронепробитие с расстоянием.
    • Кумулятивные снаряды. Имеют высокое пробитие брони (как под прямым углом, так и наклонной) и высокий шанс взорвать танк при попадании в баки или боеукладку. Но их поражающее действие легко блокируется экранами и навесными элементами, в результате многие попадания не наносят никакого ущерба. Также действуют точечно и неспособны поразить нескольких членов экипажа за раз.
    • Осколочно-фугасные снаряды. В калибре 122 мм и более являются грозным оружием против танков противника, зачастую приводя к мгновенному уничтожению от взрыва боеукладки или баков. Снаряды калибром менее 100 мм годятся для уничтожения небронированных целей (ЗСУ, самолеты, легкие САУ), по которым остальные виды снарядов малоэффективны.
    • Шрапнельные снаряды. По качествам находятся между осколочно-фугасными и бронебойными каморными. Также их следует применять только по слабо бронированным целям.
    Взрыв каморного снаряда внутри боевого отделения

    Взрыв каморного снаряда внутри боевого отделения

    Модель повреждений

    Модель повреждений в War Thunder основана не на абстрактных очках прочности всего танка, а более реалистичным образом. Танк в War Thunder считается уничтоженным в одном из трех случаев:

    1. Если в танке осталось не более 1 танкиста.
    2. Если танк сгорел.
    3. Если сдетонировал топливный бак или боеукладка.

    При пробитии брони снаряд может повредить и/или вывести из строя модули танка и/или членов экипажа. Их состояние отображается цветом (в режиме просмотра собственных модулей или в камере показа модулей противника):

    • Белый/серый — нет повреждений.
    • Зеленый/синий — небольшие повреждения.
    • Красный — большие повреждения.
    • Черный — выведен из строя.

    Наносимые танку повреждения зависят от точки попадания, калибра и вида снаряда. Так, крупнокалиберные снаряды наносят более высокие повреждения, чем мелкокалиберные, каморные бронебойные снаряды превосходят по убойной силе сплошные, а подкалиберные и кумулятивные воздействуют точечно, а не засыпают осколками все боевое отделение. Зато кумулятивный снаряд (наряду с бронебойным каморным) имеет очень высокий шанс взорвать танк одним попаданием в боеукладку или топливный бак, чего нельзя сказать о подкалиберных и сплошных снарядах.

    Таким образом, удачное попадание в уязвимое место или снаряд, прошивший всех танкистов на своем пути, уничтожат танк с одного раза, тогда как упорная стрельба по одной и той же башенке причинит неудобства противнику, но не уничтожит танк. Поэтому для уверенного уничтожения танков противника следует знать его уязвимые точки и применять по ним соответствующие типы боеприпасов.

    Подсказка по доступности самолетов и артиллерийского удара

    Подсказка по доступности самолетов и артиллерийского удара

    Авиационные мини-события

    Еще одна особенность аркадного режима — зарабатываемая в бою возможность вылететь в бой на самолёте, активировав мини-событие. 1 накопленный фраг дает право вылететь на истребителе, 2 и 3 фрага — на штурмовике и бомбардировщике соответственно. Ваши сокомандники будут иметь возможность также присоединиться к этому событию, но уже только на истребителях. Пилоты противника, соответственно, получат задачу сбить ваши самолеты.

    В аркадных боях взрыватель авиабомб установлен в режим «Авто» — бомба взрывается при ударе, но не раньше, чем через 10 секунд после сброса. Для бомб, упавших на землю и достающих радиусом взрыва до наземной техники, отображается индикатор и раздается звуковое предупреждение. Если же сбрасывать бомбы с большой высоты, то противник услышит характерный свист летящей бомбы и будет иметь возможность уклониться от нее.

    Время полета в мини-событии ограничено несколькими десятками секунд, а авиационная техника автоматически выдается из некого заранее заготовленного набора, который никак не зависит от купленных у данного игрока самолетов. Следует помнить, что во время авиационного события танк игрока полностью беззащитен и может быть уничтожен (событие при этом не прервется), поэтому следует выбрать безопасное место стоянки на время события.

    Советы по использованию самолетов

    • Если не умеете сбивать вражеские бомбардировщики с первого захода — не берите истребители. Лучше накопить очков на штурмовик.
    • Если у вас мало навыков бомбометания (а навыки должны быть хорошими, так как обычно у вас на хвосте будут от одного до трех вражеских истребителей), то выбирайте штурмовик. С ним у вас больше шансов донести бомбы и ракеты до цели. Увидев вражеский танк, просто пикируйте на него, запуская бомбы/ракеты в самый последний момент, когда остается 150—200 метров. Выводить самолет из пикирования необязательно, ремонтировать эти временные самолеты не нужно. Однако за 10 секунд до взрыва танк может уехать от лежащей бомбы.
    • При хотя бы средних навыках бомбометания желательно копить очки на бомбардировщик. Лететь желательно к точке респавна, там вы можете уничтожить два и более танка противника. Конечно, если противник захватывает точку, следует лететь туда, но следует быть аккуратным и не задеть союзников, если идет бой за точку.

    Тактические приемы

    Тактику в аркадных боях можно разделить на три части, в зависимости от обстоятельств и числа точек захвата.

    Погром в тылу

    На большинстве карт есть возможность заехать к противникам в тыл и оказаться прямо на точке вражеского респавна. В случае успеха вы оказываетесь в заведомо выигрышном положении — появляющиеся танки смотрят вперед и редко обращают внимание на вражеский танк, находящийся сбоку или сзади. Дальше всё зависит от вашего умения уничтожать быстро появляющиеся танки с минимума выстрелов.

    Плюсы:

    • Большая награда за относительно легкие фраги.
    • Положительное влияние на победу, так как множество уничтоженных противников выбывает из боя.

    Минусы:

    • Из-за большого времени на объезд вы долго не участвуете в бою.
    • В тылу вас могут ждать, тем самым вы можете потерять и технику и время.

    Ударная группа

    Лучшая тактика на картах с тремя точками захвата, часто используется в опытных отрядах. Мобильная группа из средних танков поочередно отбивает и захватывает точки. Выбывшие игроки после респавна снова вливаются в ударную группу. Преимуществом является многочисленность на одной точке, где противник зачастую будет вам уступать. Если у вас в отряде всего два человека, можно успеть договориться с командой на данную тактику. Те, кто не поедет с вами, будет защищать точки.

    Ключевая позиция

    Данная тактика лучше всего подходит для танков с точным орудием и высоким бронепробитием. Практически на каждой карте есть места, где можно уничтожать вражеские танки, оставаясь вне досягаемости вражеского огня.

    Плюсы:

    • Хорошая выживаемость.
    • Неплохой фарм.

    Минусы:

    • Для выбора удачных позиций нужно провести много боев на всех картах, чтобы знать их от и до.
    • Если на карте одна точка захвата, то ключевая позиция может оказаться бесполезной.

    Рекомендуем

    Комментировать