kaelthas_theSunKingСолнечный король. Падение Кель’Таласа изменило всех эльфов крови, включая и Кель’таса.

В стремлении спасти свой народ от пагубной зависимости от магии он примкнул к силам Пылающего Легиона и ныне правит Крепостью Бурь.

Основные способности

kaelthas_flamestrikeОгненный столб

После короткой паузы наносит большой урон всем противникам в выбранной области. Под воздействием «Зеленеющих сфер» радиус действия способности увеличивается на 50%. Наносимый способностью урон также увеличивается.

kaelthas_livingBombЖивая бомба

В течение 3 сек. наносит противнику большой урон, а затем взрывается, нанося умеренный урон находящимся поблизости противникам. Если «Живую бомбу» применить к цели, на которую уже наложен данный эффект, то взрыв происходит мгновенно. Под воздействием «Зеленеющих сфер» эта способность не требует затрат маны и не имеет времени восстановления.

kaelthas_gravityLapseИскажение гравитации

Оглушает первого пораженного противника на 1,5 сек. Под воздействием «Зеленеющих сфер» оглушает до 3 противников.

Героические способности

kaelthas_phoenixФеникс

Выпускает в выбранную область феникса, наносящего умеренный урон всем противникам на своем пути. Феникс существует в течение 7 сек., все это время нанося противникам умеренный урон и урон по области в размере 50% от этого значения.

kaelthas_pyroblastОгненная глыба

После 2 сек. подготовки выпускает во вражеского героя медленно летящий огненный шар, наносящий огромный урон цели и находящимся неподалеку противникам.

Особенность

kaelthas_verdantSpheresЗеленеющие сферы

При активации усиливает следующую базовую способность Кель’таса.

Тактика
Возмездие неотвратимо… Все мои враги сгорят!

Предисловие:
Кель`Тас, противоречивая фигура, пришедшая в Нексус из мира Варкрафт. Это длинная история полная скорби и отчаяния, а так же — жажды мести, которая осквернила душу некогда мудрого мага и сильного лидера. Но подробности этой увлекательной, но печальной истории, я все же опущу. Скажу лишь то, что в попытках спасти свой погибающий народ, отчаявшийся кронпринц высших эльфов Кель`Тас в итоге прибег к демонической силе Пылающего Легиона, который преумножил его и без того огромные магические силы и осквернил его душу. Потому, Кель`Тас олицетворяет собой невероятную мощь самых вершин искусства магии, ведомый жаждой мести и ненавистью, он направит его чтобы сокрушить всех, кто встанет у него на пути.

Важный момент:
Как и в предыдущих своих гайдах, на некоторых аспектах игры я остановлюсь достаточно подробно, с дальнейшей расшифровкой терминов, которые могут оказаться не понятными. Гайд разбит на смысловые части, обозначенные заголовками, которые помогут вам в поиске информации, которая интересует лично вас.

 

По традиции начну с небольших комментариев способностей в игровом процессе:
1) Ваш Q имеет весьма весомый манакост* и низкий показатель кд*, а если прибавить к этому колоссальный урон — то вы получите способность с одним из высочайших показателей весьма постоянного АОЕ* урона в игре. Однако следует понимать, что способность имеет внушительную задержку, которая может позволить противнику выйти из зоны поражения. Потому следите за таймингом* и радиусом. А в первой половине игры вам стоит использовать ваш Q весьма редко и исключительно по делу (осторожнее с лайнклином* и давлении на линии), иначе у вас будут все шансы остаться без маны в не подходящий момент.
манакост — (затраты маны на использование)
кд — (англ. cool down — откат способностей)
АОЕ (Area of effect — область эффекта)
тайминг — (время срабатывания)
лайнклин — (зачистка линии от крипов, он же депуш, отпушивание)
2) Ваш W имеет более низкий манакост и чуть более продолжительный кд, по сравнению с Q, как правило — является основной способностью оказания давления на линии, за счет бесплатного применения через D, которое к тому же дает условных 2 заряда способности. Должна использоваться часто, особенно в случае наличия 2+ героев ближнего боя.
3) Ваш E — единственная ваша способность контроля, должна использоваться умеренно и максимально точно, ввиду весьма высокого манакоста и продолжительного показателя кд. Как правило — если вы промахиваетесь — противник второго шанса вам не предоставит. Следует так же помнить об усилении при помощи D, это может спасти вам и не только жизнь, что может решить судьбу схватки, а возможно и игры в целом.
4) Ваша классовая способность D дает вам обширные возможности для комбинирования, используя сильные стороны той или иной способности. Важный момент: всегда держать D в заряженном состоянии не лучшая мысль, тк комбинация может потребовать применения например E+W+D+Q или иной последовательности, а заряженный D лишает вас такой возможности во время первого раскаста*.
раскаст — (последовательное применение ряда способностей)

Во время игры за Кель`Таса нередко возникает дилемма вокруг выбора: R1 или R2?
Остановлюсь и на этом аспекте чуть подробнее, тк он требует внимания:
1) ­Феникс , он же R2 является наиболее часто используемым ультимейтом и многими считается приоритетным. Не стану отрицать, R2 более универсален и может эффективно применяться в большинстве случаев. Среди преимуществ можно отметить более низкий (почти в 2 раза) показатель кд, радиус поражения и длительность действия. Другими словами, он показывает впечатляющие результаты, если в игре преобладают схватки в узких проходах, сжатых зонах для удержания и при частой потребности лайнклина, как например на картах Бойня на Браксисе или Гробница Королевы пауков. Может неплохо показывать себя в поддержке пуша фортов.
2) ­Огненная глыба , ваш R1 имеет более узкую направленность и используется реже. Он имеет ряд недостатков, в частности долгую задержку каста, которую можно успеть прервать, а так же очень медленную скорость полета, ввиду чего от нее довольно часто можно спастись, злейшими врагами этой способности являются всевозможные стазисы и неуязвимости (например ) Однако есть и положительные стороны — эта способность может использоваться в тактических соображениях, чтобы временно «выключить» выбранного персонажа из схватки или принудить его использовать важную способность раньше времени и то и другое может существенно повлиять на ход схватки, даже при условии, что глыба противника не убивает.

 

Игровой процесс:
Начало игры: Крещение огнем.
В начале игры, вы обычно идете в даблу на линию, не смотря на то, что за счет комбинации D+W архимаг может стоять в соло, но это было бы не самым лучшим выходом. Если вы пошли путем — набивание баффа станет вашей основной задачей начальной стадии игры.
В первой потасовке, которая как правило имеет место на центральной линии или на обзорной точке, можно набить приличное число стаков баффа*. Следует сразу отметить, что талант хороший, но набить стаки следует как можно быстрее, так как вероятность того что вас все же убьют — существует всегда и скоропостижно скончаться не добив 1 стак будет, мягко говоря, не весело.
бафф — (положительный эффект, усиление)
Всегда следите за маной, особенно во время начала первой фазы игрового задания (ориентировочно по достижению 4го уровня, но более точные тайминги для различных карт можно найти в сети), в начале игры маны у вас крайне мало, а подходить и автоатачить в схватке, играя за КТ — идея не самая разумная. Помните, ваши скиллы дорогие по манакосту — так что используйте их с умом и по делу.

Мидл* гейм: Пожар возмездия
На этом этапе ваш урон значительно возрастает, как правило, вы уверенно выбиваетесь в лидеры по наносимому урону, не многие могут сравниться с вами в разовом, зоновом уроне, а потому вы оказываете огромное влияние на ход схватки и существенно упрощаете выполнение игрового задания вашей командой. Помните, что вероятность оказаться в центре фокуса у вас так же пропорционально возрастает, потому вам следует найти золотую середину между безопасным расстоянием от врага и близостью к союзникам. Используйте ваши задержки в срабатывании в свою пользу, тактично отпуская Q на пути отступления или рассредотачивая им противника на мелкие группы, а W используйте на героев ближнего боя. Ваш ультимейт даст вам больше пространства для маневра, так, например, при помощи R1 вы сможете выключить из схватки саппорта или основного ДД*, что заставит противника ретироваться и выиграет для вас драгоценное время, а R2 поможет вам эффективно и долго удерживать зону квеста карты (особенно хорошо вписывается на Оскверненных святилищах или Небесном храме.)
Мидл гейм — промежуток времени в середине матча, обычно обозначается 7-15 уровнями
ДД (Damage dealer — источник урона)

Лейт* гейм: Позади лишь пепел…
При переходе в стадию лейт гейма ваш урон преумножается, вы становитесь творцом хаоса и наносите поистине чудовищный урон противнику. Должен сказать, что АОЕ урон архимага настолько серьезен, что даже оставшись один, он может существенно задержать противника на приступе к фортам, ведь штурмовать форт, особенно в случае с становится попросту опасно для жизни и здоровья. Учитывая потенциальный урон, даже один удачно примененный массовый контроль (например ) может перевернуть игру и обеспечить вашей команде победу, ведь пережить даже один раскаст разгневанного архимага смогут немногие. Однако вам следует всегда иметь ввиду великое правило всех ведущих ДД — вам противопоказано умирать в лейт гейме, тк учитывая длительность возрождения и вашу значимость — ваша смерть может оказаться равноценна поражению — потому старайтесь находиться ближе к команде и не ввязываться в сомнительные авантюры.
Лейт гейм — поздняя стадия игры, начинающаяся с 16 уровня

 

Частные моменты:
1) Ваш Q не лучший инструмент давления на линии (бафф — баффом, но по кд лучше не использовать), особенно против соло противника, для этого лучше подойдет D+W, тк в противном случае вы будете вынуждены делать частые тп, а на линии стоять меньше, чем бегать от базы до линии.
2) Ваш D используется не только для усиления Q. Это весьма распространенная ошибка ущемляющая потенциал персонажа.
3) В мидл-лейт гейме архимаг не выступает в роли самоотверженного спасателя.
4) Задержка в 1 сек на вашем Q это очень много, поверьте, а потому привыкните к таймингу и научитесь предугадывать действия оппонента.
5) Ваш Е в схватке используется не часто, старайтесь не использовать его, если вы не уверены в результате, потому еще скажете спасибо своей предусмотрительности, когда за вами или вашим союзником увяжется какой-нибудь .
6) Играя через феникса, помните, что у него низкий показатель кд, а потому жалеть его не следует, он может быть смело использован при захвате босса, массированного лайнклина или пуша.

Несколько слов о картах:
Кель`Тас — весьма универсален, и может вполне уверенно чувствовать себя на любой карте, однако существуют все же такие, на которых он может задействовать свой потенциал несколько шире:
1) Оскверненные святилища — ваш Q и R2 могут значительно увеличить шансы вашей команды на успешное выполнение квеста карты, при том, выполнить его довольно быстро, кроме того, те же Q и R2 могут помешать противнику в этой авантюре.
2) Бойня на Браксисе АОЕ уроном вы успешно удерживаете маяки, а затем уверенно пушить под его прикрытием. в случае же фиаско на квесте, вы можете очень эффективно защищать форты.
3) Небесный Храм — удобно держать и отбивать святилища, оттесняя от них противника.
4) Проклятая лощина — много узких проходов, в которых можно зацепить нескольких героев, удобно удерживать дар от захвата противником, есть что противопоставить в защиту, в случае, если проклятие легло на вас.
5) Вечная битва — огромное количество узких проходов и слепых зон дают широкое пространство для продуктивного каста по нескольким персонажам, ощутимый урон по бессмертным.

В заключение:
Надеюсь мой гайд окажется полезным и поможет вам узнать что-то новое как о самом персонаже, так и о тактике игры за него, благодарю вас за внимание и готов принять объективную критику с вашей стороны. Желаю вам успехов в игре за этого колоритного и чрезвычайно сильного персонажа. За Син`дорай!

Буду признателен, если поделитесь с друзьями

Читайте также