Описание умений
Void Shift — пассивное умение позволяет значительно повысить выживаемость героя. Самое главное помнить о том, что умение помогает значительно снизить урон буквально одной атаки, но зато этой атакой может быть какое-нибудь мощное умение контроля. По началу пассивка будет перезаряжаться очень долго, но на 18 уровне перезарядка будет составлять всего 6 секунд.

Call of the Void — достаточно сложное, в плане применения, умение. На зато оно наносит очень хороший урон, так как имеет большую прибавку урона от артефактов и способно наложить эффект молчанки сразу на нескольких врагов. В массовых сражениях это очень важно, особенно когда враги обладают мощными кастующимися умениями. Зачастую одно точное использование умения может изменить исход сражения.

Void Swarm — вызываемые войдлинги это невероятно мощное оружие в руках опытного игрока. Для начала стоит немного сказать о том, что войдлингов нужно призывать правильно. Если к примеру вы используете войдлинга просто на толпу миньонов, то в этом случае нужно обязательно использовать умение Malefic Visions. В этом случае вызванный войдлинг начнет быстрее убивать миньонов и появятся новые войдлинги. Вообще сочетание этих двух умений позволяет невероятно быстро убивать толпы миньонов. Войдлинги очень хорошо плодятся, когда атакуют вражеских чемпионов. Таким образом, перед тем как использовать ульт, обязательно стоит призвать войдлинга. Пока будет действовать ульт появится сразу несколько войдлингов, которые в течении некоторого времени будут преследовать врага. Войдлинги постепенно становятся все сильнее. Растет их максимальный запас здоровья и урон. Обратите внимание на то,что войдлинги наносят смешанный урон (физический и магический). Таким образом, если к примеру вы купите артефакт Rylai’s Crystal Scepter, то каждая атака войдлингов будет замедлять врага. Другими словами с помощью артефактов можно дать войдлингам дополнительные возможности. Следующим важным моментом, о котором стоит обязательно сказать это то, что когда войдлинг атакует нейтрального монстра, он начинает быстро плодиться, как будто он атакует вражеского героя. Таким образом даже на первом уровне Мальзахар может спокойно фармить нейтральных монстров, с минимальной потерей здоровья. В последствии Мальзахар может в одиночку убивать практически всех нейтральных монстров. Разве что только с Бароном могут возникнуть проблемы. Войдлинги живут 12 секунд, а за счет артефактом можно снизить перезарядку умения, как раз до такого значения. То есть например вы просто подходите к Дракону, вызываете войдлингов и наблюдаете за тем, как они спокойно убивают грозного монстра. Благодаря этой особенности Мальзахар может выступать в роли неплохого лесника.

Malefic Visions — хорошее дамаговое умение, которое просто идеально подходит для фарма. За каждого добитого врага Мальзахар восстанавливает часть маны. Когда вы например расправляетесь с миньонами на линии, то вполне реально убить всех миньонов за одно применение умения и тем самым восстановить больше маны, чем было затрачено. Помимо урона, умение позволяет управлять вызванными войдлингами. К примеру если вы используете умение на вражеского чемпиона, то войдлинги тут же бросятся на него.

Nether Grasp — ульт Мальзахара обладает двумя важными особенностями: урон и возможность надолго приковать противника. Очень часто Мальзахару достаточно лишь использовать ульт, а союзники убьют цель без каких-либо проблем, так как 2.5 секунды это более чем достаточно для любого чемпиона. В командных сражениях ульт Мальзахара может наносить урон даже нескольким врагам, если они будут стоять рядом с той целью, на которую применяется ульт. Плюсом умения является то, что магический урон наносится в процентном соотношении от запаса здоровья врага. Другими словами этот урон будет актуальным на протяжении всей игры и не важно на какого врага вы используете свой ульт.

Билд на Мальзахара для центральной линии (MID)
Выбор заклинаний:

Вместо огня можно взять телепорт Teleport, но при условии, что умете следить за картой и при необходимости можете быстро отреагировать и помочь своим союзникам на других линиях.

Выбор рун:

Вместо рун на защиту от магии также хорошо использовать руны на снижение перезарядки Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction.

Выбор артефактов:
Если против вас стоит примерно равный противник, то при стартовом закупе лучше всего взять стандартное колечко и несколько банок.

На центральной линии вам может встретится сильный чемпион с физической атакой, в этом случае есть смысл позаботится о своей броне.

Мальзахар по сути обычный маг с мощными умениями, а за счет умения Malefic Visions он может немного спокойнее себя чувствовать в плане регенерации маны.

В сборку, в зависимости от ситуации, также могут быть включены такие артефакты как: Liandry’s Torment, Abyssal Mask, Guardian Angel или Banshee’s Veil.

Билд на Мальзахара лесника (Jungler)

Выбор артефактов:

В последствии Hunter’s Talisman улучшается в Skirmisher’s Sabre — Runic Echoes. По сути это единственный предмет, который Мальзахар покупает для фарма леса. Все остальные артефакты используются точно такие же как и для центральной линии. Конечный же вариант закупа может выглядеть следующим образом:

 

Плюсы и минусы Мальзахара
Плюсы:
Великолепный пушер, способный быстро убивать миньонов.
Умение Nether Grasp наносит урон в процентном соотношение здоровья цели. Ко всему прочему ульт позволяет надолго законтролить одного врага.
Возможность наложить массовую молчанку Call of the Void.
Умение Malefic Visions восстанавливает часть маны, что позволяет в начале игры обходится без артефактов на реген маны.
Очень сильный чемпион в дуэльных битвах 1 на 1.
Благодаря вызываемым войдлингам может легко фармить лес и в соло убивать сильнейших нейтралов.
Минусы:
Умением Call of the Void достаточно тяжело попасть. Потребуется некоторое время прежде чем вы научитесь им грамотно пользоваться.
Нет умений для побега.
Сложный в плане освоения чемпион.
Нужно уметь управляться с четырьмя активными умениями и правильно определять момент для атаки.
Вражеские чемпионы
Ниже мне бы хотелось обратить ваше внимание на нескольких чемпионов, которых иногда недооценивают и с которыми могут возникнуть реальные проблемы.

Очень сильный чемпион с мощными умениями. Скорее всего ваш противник будет играть по стандартной схеме и будет максить умение Lucent Singularity, так как им проще всего попасть с большого расстояния. Очень сложно увернуться от этого умения, так как оно имеет хороший радиус поражения. Постарайтесь хотя бы не получать урон от простых атак Люкс после каждого использования умений. Пока на вас висит эффект ее пассивки, лучше просто отойти на несколько секунд и дождаться пока спадет визуальный эффект. Даже если вы к примеру попадете по Люкс умением Malefic Visions, она просто использует свой щит и весь ваш урон уйдет в никуда. В начале игры лучше всего максимально хорошо фармить и ждать когда у вас откроется ульт. С помощью вашего лесника убить Люкс более чем реально, так как у нее нету умений для побега.
Играть против Зерата тяжело в том плане, что его умения наносят ну очень высокий урон. К тому же Зерат способен восстанавливать часть маны и будет доставать постоянно. Нужно научиться уворачиваться от его, так как всего лишь одна ошибка приведет к тому, что по вам пройдет комбо и вы сразу лишитесь половины здоровья. Стоять на линии против такого чемпиона тяжело, особенно если вам попадется скилованый противник. Убивать Зерата лучше всего с помощью своей команды. Умений побега у него нету, так что деваться ему будет некуда.
Зайра может одинаково хорошо играть в роли мага и сапорта на нижней линии. Нас само собой будет интересовать Зайра маг. Чем то Зайра похожа на перечисленных выше чемпионов. От ее умений так же нужно научиться уворачиваться. Основное отличие Зиры в том, что помимо урона она будет постоянно вызывать свои мерзопакостные цветки, которые наносят хороший урон и сильно усложняют жизнь на линии. Радует то, что ее умения работает не очень далеко и у вас есть все шансы держаться на безопасном расстоянии, но, повторюсь, делать это очень трудно. Так же помните, что ульт Зиры прервет действие вашего ульта. Так что если под вашими ногами расползаются огромные корни, не стоит тупить и использовать свой ульт на кого либо.
Проблема Картуса в том, что этот герой может вести хорошую позиционированную войну, а Мальзахар в принципе не может ничего сделать врагу, который стоит на большом расстоянии. В командных сражениях оба этих героя одинаково полезны своей команде. Если вам попался сильный противник, то старайтесь просто фармить и ни в коем случае не умирать на начальном этапе игры.
Ситуация с Аурелион Соло точно такая же как и с Картусом. То есть противник будет с большого расстояния постоянно наносить урон и Мальзахар просто не сможет ответить врагу. С самого начала игры стоит ожидать, что Сол начнет играть агрессивно и сразу начнет использовать свои звезды, чтобы оттеснить вас к собственной башне. Просто старайтесь фармить и лишний раз не подставляться под удар.
Вообще для Мальзахара опасны все противники, которые могут быстро сократить дистанцию: Akali, Zed.

Общие советы по игре

Мальзахар достаточно интересный и необычный маг. Каждое его умение имеет какую-то интересную особенность, о которой нужно знать и уметь использовать. В самом начале Мальзахару очень тяжело убить вражеского чемпиона, так как его умениями тяжело попасть. Но зато у Мальзахара есть очень важное преимущество, он может превосходно фармить миньонов и пушить линию. Все, что вам нужно, это использовать умение Malefic Visions и следить за тем, чтобы миньоны быстро умирали и умение перекидывалось на нового врага. Таким образом вы сможете очень быстро убивать крипов и восстанавливать много маны. Когда вы быстро убиваете миньонов, вы очень сильно усложняете жизнь вашему врагу, так как ему придется стоять под своей башней и он волей не волей будет пропускать крипов. Тем самым вы сможете с самого начала накапливать свое преимущество по золоту. Делать это надо крайне осторожно, так как в любой момент может появится вражеский лесник, да и противник может неожиданно напасть на вас. У Мальзахара нету умений побега и даже замедлить он врага никак не может. Если вам удается взять инициативу в свои руки, то лучше сразу же начать покупать варды и постоянно следить за миникартой. Любой ваш выпад в сторону врага лучше делать с помощью своих союзников, например лесника.

Как только в арсенале Мальзахара появляется ульт, игра сразу становится интересней, так как у вас появляется возможность убить врага, но сделать это непросто. Во-первых, вам нужно для начала немного измотать противника и частично снизить его запас здоровья. Во-вторых, нужно правильно выбрать момент, чтобы вовремя вызвать войдлингов. Вам необходимо использовать на врага минимум 3 умения: Malefic Visions , Void Swarm и Nether Grasp. Пока вы держите противника своим ультом, войдлинги будут бить врага и одновременно с этим размножаться. Если враг выживет, то вы можете добавить Ignite и умение Call of the Void. Научиться быстро и главное точно, использовать все эти умения непросто и потребуется время, прежде чем вы начнете хорошо чувствовать момент. В середине игры Мальзахару очень выгодно передвигаться между линиями и помогать своей команды. Зачастую все, что требуется от Мальзахара, это использовать свой ульт и смотреть как союзники быстро убивают стоячую цель. Если вы раз за разом будете реализовывать свой ульт, то быстро получите преимущество. Выгоднее всего для Мальзахара биться на узких лесных тропах, так как в этом случае ему намного проще попасть своими умениями и поразить максимальное количество врагов.

На позднем этапе игры Мальзахар остается очень сильным чемпионом, хотя бы потому, что его умение Nether Grasp наносит урон в процентном соотношении. Вы должны постоянно держаться позади своих союзников и выжидать хорошей возможности для атаки. Постоянно следите за тем, что делает команда противника и помните, что в вашем арсенале есть умение Call of the Void, которое способно наложить молчанку сразу на нескольких врагов. К слову говоря эта самая молчанка очень часто становится решающим фактором в массовых замесах. Пара секунд молчанки на позднем этапе игры это крайне критично, особенно если речь идет о магах и сапортах. Если вы видите, что до самого конца игры основной дамагер в команде противника не позаботился о том, чтобы как-то избегать вашего ульта, то лучше сфокусироваться именно на нем. Дождитесь пока завяжется бой, вызовите войдлингов, наложите молчанку на магов и хватайте вражеского керри с помощью ульта. Далее уже можно расслабиться и спокойно откинуться в кресле, так как ваши союзники сделают всю остальную работу. Звучит конечно просто, но на практике вы сильно удивитесь на сколько тяжело играть Мальзахаром против нормальных игроков.

После обновления 6.9 у Мальзахара появилась отличная возможность фармить лес. Все очень просто, вызываемые войдлинги Void Swarm начинают моментально плодиться, когда атакуют нейтральных монстров. Таким образом Мальзахар может спокойно фармить монстров и качаться в лесу. Немного сложно будет только в начале, но с первыми же купленными артефактами фарм леса будет занимать считанные секунды. Конечно Мальзахар не идеальный лесник, ведь у него нету возможности быстро передвигаться между линиями или сокращать дистанцию до врага, но у него есть мощный ульт, способный на 2.5 секунды остановить любого врага. По сути Мальзахару нужно только правильно зайти врагу в тыл, использовать свой ульт, а союзный герой уже спокойно расправится с врагом. Прежде чем пробовать Мальзахара в лесу, я бы настоятельно рекомендовал вам в принципе поиграть лесниками. Убивать нейтральных монстров это далеко не главная задача лесника. Нужно уметь оценивать ситуацию, выставлять варды, знать как правильно передвигаться по карте, избегая вражеских вардов и так далее. Если ситуация не измениться и войдлинги будут работать точно также, как после обновления 6.9, то есть большая вероятность, что Мальзахара начнут использовать чаще в качестве лесника, а не мидера.

Мальзахар очень сильный чемпион, но им нужно научиться играть, особенно в команде. Для начинающего игрока я бы его конечно не советовал, так как он может быстро отбить всю любовь к магам.

 

Игровое видео

Рекомендуем