Райз League of Legends

2018-03-16T20:38:24+04:00

Описание умений
Arcane Mastery — боевые умения Райза наносят дополнительный урон, сила которого зависит от бонусной маны. Пассивка же позволяет еще сильнее увеличить урон умений, так как тоже зависит от запаса маны. Ко всему прочему, покупая артефакты на AP можно увеличить максимальный запас маны. В связи с этим на более позднем этапе игры у Райза становится невероятно много маны. Большое количество маны например позволяет очень эффективно использовать артефакт Seraph’s Embrace, так как прочность щита напрямую зависит от количество потребляемой маны.

Overload — это основное боевое умение Райза, которое имеет очень интересное свойство. Дело в том, что помимо нанесения урона Райз может получать особые руны, когда использует другие свои умения. Если к примеру вы сначала используете Spell Flux затем Rune Prison и закончите это комбо с помощью Overload, то Райз получит поглощающий щит, а его скорость передвижения увеличится. Важно отметить то, что щит Райз получает только за две накопленные руны. Если к примеру вы сначала используете Spell Flux, а затем сразу примените Overload, то одна накопленная руна пропадет, но никакого щита вы не получите. Для получения щита и бонуса скорости передвижения обязательно нужно, чтобы перед Overload было использовано два других умения. Руны действуют ограниченное количество времени, так что не получится их например накопить и потом долго ждать удобного момента. Также важной особенностью умения является то, что любое другое умение Райза мгновенно перезаряжает Overload. Само по себе умение конечно имеет небольшую перезарядку, но в комбо с другими умениями Райз в буквальном смысле может спамить Overload. В комбо с Spell Flux умение Overload имеет особый эффект, а точнее наносит дополнительный урон, причем очень приличный.

Rune Prison — данное умение позволяет одновременно нанести магический урон и приковать противника к земле. Обратите внимание, что приковывание это не оглушение, то есть враг лишается только возможности двигаться, но он все еще может атаковать или использовать умения. К тому же приковывание не сбивает некоторые потоковые способности чемпионов. Об это тоже нужно обязательно помнить. Умение может быть использовано в комбо с Spell Flux. Если к примеру вы сначала используете Spell Flux, а затем уже Rune Prison, то длительность приковывания увеличится на 1 секунду и в общей сложности будет составлять 2 секунды. Таким образом можно на достаточно продолжительный промежуток времени остановить противника.

Spell Flux — данное умение, наряду с Overload, является очень важным для Райза, так как позволяет не только наносить урон, но и составляет комбо с другими умениями (кроме ульта). О комбо умений Overload и Rune Prison мы уже говорили ранее, то есть в первом случае Spell Flux позволяет увеличить урон, а во втором длительность приковывания. Умение также имеет комбо с самим собой (как бы это странно не звучало). Если например вы повесили метку на врага, а затем использовали умение повторно на туже цель, то метка Spell Flux перекинется на соседние цели. Таким образом можно вешать метку на какую-то цель без прямого применения к ней умения. Важной особенностью умения является то, что если вы добиваете цель любым из своих умений (с меткой), то метка Spell Flux перекидывается на соседние цели. Можно к примеру сначала повесить метку с помощью Spell Flux, а затем добить врага с помощью Overload. В этом случае метка перекинется на соседние цели и уже следующее умение опять же будет иметь какой-то дополнительный эффект.

Realm Warp — ульт Райза дает невероятные тактические возможности. Дело в том, что Райз способен открыть портал для себя и всех своих союзников, который спустя 2 секунды переносит героев в заранее указанное место. Таким образом умение может быть использовано для того, чтобы например перенестись за спину врагов или же спасти группу своих союзников. Основным минусом умения является то, что любое умение контроля тут же прервет действие ульта, то есть прямо в пылу боя убежать с помощью ульта будет практически нереально. Обязательно найдется враг, который собьет вам ульт. Также к минусам ульта можно отнести то, что некоторые игроки просто не понимают что происходит и что за синяя лужа появилась под ногами Райза. Таким образом можно например открыть очень выгодный портал, но ваши союзники просто его проигнорируют и умение будет применено напрасно. Лучше всего ульт подойдет для более серьезных игр и слаженной команды, которой в полной мере способна оценить всю прелесть быстрого перемещения группы союзников. Ульт может быть использован и просто для того, чтобы переместить одного Райза. Таким образом можно например быстро догнать врага или осуществить ганг одной из линий.

Билд на Райза (TOP / MID)
Выбор заклинаний:
Если вы еще только начинает знакомство с героем и в целом еще не так опытны в игре, то я бы советовал взять скачок и огонь. Это хорошие заклинания для мага, который будет фокусировать свой урон на какой-то конкретной цели и убивать ее.

В последствии, когда у вас уже появится некоторый опыт игры и в особенности, если вы будете использовать Райза при игре на верхней соло линии, я бы рекомендовал заменить огонь на телепорт Teleport. В этом случае у Райза появится возможность быстро перемещаться между линиями и при необходимости помогать своим союзникам. Само собой наличие телепорта уже говорит о том, что нужно уметь хорошо следить за картой и тем, что творится на других линиях. В крайнем случае иногда телепорт будет полезен для того, чтобы быстро вернуться на свою линию, не теряя времени и не давая врагу раннего преимущества.

Обратите внимание, что Ignite не только наносит периодический урон, но и позволяет значительно снизить восстановление здоровья врага. Таким образом огонь все еще может быть актуален в играх, когда в команде противника есть герои с каким-то мощным лечение, например Swain или Volibear. Внимательно следите за составом команды противника.

Порядок прокачки умений:
Думаю кто-то обязательно обратил внимание на то, что почему-то первое умение прокачено 6 раз вместо классических 5, а ульт и вовсе всего 2 раза. Это действительно так. Какая-то очень интересная прихоть разработчиков. Тем не менее максимальный уровень ульта мы получаем уже на 11 уровне. К слову говоря повышение уровня портала, позволяет использовать умение гораздо дальше, то есть дальность увеличивается с 1750 до 3000.

В некоторых случаях может быть полезно первым умением максить Spell Flux, так что не стоит думать, что умения Райза всегда прокачиваются по одному и тому же сценарию. Безусловно в подавляющем большинстве случаев используется вариант, указанный выше, но задуматься о других вариантах можно.

Распределение талантов:
При выборе талантов в первую очередь стоит выделить ключевой талант. Все таланты мы перечислять не будем, а выделим лишь два, которые могут хорошо подходить для Райза, а именно Deathfire Touch и Thunderlord’s Decree. Можно конечно еще упомянуть о Stormraider’s Surge, но для Райза этот талант менее практичен, чем два предыдущих. Если упустить все долгие рассуждения и вычисления, то можно сказать, что талант Thunderlord’s Decree имеет преимущество в начале и в середине игры, в то время как Deathfire Touch будет иметь некоторое преимущество в более затяжной игре. В связи с этим я бы вам рекомендовал в подавляющем большинстве случаев использовать Thunderlord’s Decree. Данный талант заметно повысит боевой потенциал Райза в первую половину игры и ваши комбо будут наносить хороший дополнительный урон. Главное помнить, что у таланта также есть своя перезарядка.

Выбор рун:
В плане выбора рун можно использовать стандартный вариант, то есть руны, бонус от которых ваш чемпион получает с самого начала игры.
Райз относится к тому типу героев, которому нужно некоторое время на раскачку и соответственно эффективность героя только увеличивается с течением времени, если при это и руны будут нам помогать, то будет просто здорово. Из данного факта рождается второй вариант, а именно использование части рун, эффективность которых будет увеличиваться с повышением уровня героя. Красные руны можно оставить теми же, то есть на магическое пробитие. В крайнем случае их можно заменить на повышение силы магии Greater Mark of Ability Power. Как уже было сказано выше, часть рун мы меняем на те, которые дают бонус не сразу, то есть синие и желтые руны берем Greater Glyph of Scaling Magic Resist и Greater Seal of Scaling Armor. Большие руны можно спокойно оставить такими же, то есть на повышение силы магии. В некоторых случаях могут быть очень полезны руны на скорость передвижения Greater Quintessence of Movement Speed. Дело в том, что дальность автоатаки и дальность применения умений Райза достаточно низкие и герою приходится находится в опасной близости с врагом. При этом порой еще приходиться уворачиваться от каких-то мощных умений врага. В такой ситуации хорошая скорость передвижения просто необходима, чтобы иметь возможность быстро догнать противника или например кайтить его. У Райза конечно есть возможность ускорить себя, но лишь на небольшой промежуток времени и только с использованием комбо умений.

Выбор артефактов:
Во время стартового закупа нужно обязательно учитывать то, кто будет стоять против вас на линии. Если например вы уверены, что особой выживаемости вам не нужно и умения вы будете использовать очень осторожно, то в этом случае можно взять кристал маны. При таком варианте можно гораздо быстрее собрать золото на каплю Tear of the Goddess и начать активно увеличивать максимальный запас маны.

Если же ситуация на линии непонятна, то можно использовать стандартный закуп мага с колечком.

Для Райза очень важно максимально повысить свой запас маны, так как все его умения имеют прибавку к урону именно от маны.

Далее Райзу необходимо как можно скорее накопить золото на Tear of the Goddess и Catalyst of Aeons. Это своего рода отправная точка для получения двух ключевых артефактов для Райза, а именно Archangel’s Staff и Rod of Ages. Умения и вообще геймплей Райза очень сильно завязаны на мане и выживаемости, а именно эти два предмета отвечают этим характеристикам и значительно повышают боевой потенциал героя.

Затем мы просто фармим и улучшаем все эти предметы, но в первую очередь обязательно Catalyst of Aeons. Дело в том, что Tear of the Goddess стакается некоторое время и зависит от наших действий, а вот Rod of Ages улучшается самостоятельно с течением времени. Соответственно чем раньше мы купим Rod of Ages, тем быстрее получим от него максимальный эффект.

Бывают ситуации, когда ботинки могут быть улучшены в Mercury’s Treads (если в команде противника явно преобладает магический урон) или же в Sorcerer’s Shoes если требуется хорошее магическое пробитие.

Возможно кто-то удивился, откуда взялся Seraph’s Embrace, ведь мы говорили о Archangel’s Staff. Дело в том, что Seraph’s Embrace и есть Archangel’s Staff, просто это улучшенная версия артефакта. Происходит это автоматически, когда мы получаем максимальный бонус маны. Именно поэтому так важно быстрее купить Tear of the Goddess и просто активно использовать основные умения Райза.

Далее для Райза уже покупаются более классические артефакты на мага, но наиболее оптимальным выбором будет Morellonomicon. Данный артефакт позволяет увеличить максимальный запас маны (а значит у урон умений), дает хороший бонус AP, позволяет восстанавливать большое количество маны при убийстве противника и накладывает на врагов эффект снижения восстановления здоровья. Если бы предмет еще и увеличивал выживаемость, то его можно бы было смело отнести к обязательным.

Последние два артефакта следует покупать в зависимости от ситуации. Если игра складывается более менее ровно и обе команды имеют сбалансированный состав, то обычно выбор падает на Rabadon’s Deathcap и Void Staff, то есть мы просто наращиваем магический урон. Тем не менее бывает так, что противник например не имеет какое-то хорошее магическое сопротивление, а наоборот одевается максимально на урон. В этом случае Void Staff может быть заменен на Guardian Angel . В этом случае мы получим невероятно живучего Райза, которого противники при всем желании не смогут быстро убить, а даже если у них это и получится, то он восстанет из мертвых и сможет дать отпор.

 

Плюсы и минусы Райза
Плюсы:
Способен наносить огромное количество урона.
Чем больше мы покупаем артефактов на ману, тем сильнее становится герой. К концу игры у Райза обычно очень большой запас маны.
Достаточно толстый герой для мага.
Неплохой АОЕ урон, но специализируется герой все таки на убийствах врагов по очереди.
Просто фармить миньонов. Райз может буквально в считанные секунды зачистить огромную пачку миньонов.
Есть возможность телепортировать всех своих союзников на приличное расстояние.
Минусы:
Достаточно сложный герой в плане освоения, особенно если вы хотите добиться каких-то серьезных результатов.
Нет мгновенных умений побега.
Дальность автоатаки чуть меньше обычного. Долгая анимация удара.
Очень зависим от фарма, особенно в самом начале игры. К слову говоря в начале игры Райз уступает некоторым героям.
Нужно уметь правильно комбинировать умения.
Дальность применения умений могла бы быть и побольше.
Вражеские чемпионы
В первую очередь хотелось бы выделить одну очень важную особенность Райза, а именно то, что этому герою приходится сражаться на достаточно близком расстоянии от врага. Обуславливается это пониженной дальностью автоатаки и использования умений. Таким образом, если например рассматривать центральную линию, то в данном случае проблемными будут в первую очередь герои, которые ведут позиционную войну, то есть используют хорошую дальность. К таким героям можно отнести например: Aurelion Sol, Ziggs, Brand,Xerath, Anivia или Vel’Koz. Само собой играть против этих героев можно, но если противник более менее опытен, то все может свестись к тому, что вы будете постоянно находиться под пресингом врага, а в ответ сделать практически ничего не сможете.

Вторым важным моментом является то, что Райз относится к тому типу героев, которому нужно время на раскачку. То есть нужны определенные артефакты (например Rod of Ages и Seraph’s Embrace) и нужен уровень героя. Мало того, что артефакты стоят дорого и порой фармить на них сложно, да еще и сами предметы требуют некоторого времени для получения максимального эффекта. Таким образом Райз весьма уязвим на начальном этапе игры и в особенности ему тяжело против каких-то очень агрессивных героев. В этом случае уже даже не важно на каком расстоянии происходит бой. Есть герои, которые например рады ближнему бою и будут переигрывать Райза. Наиболее опасных в плане агрессии можно выделить героев: Cassiopeia, Aurelion Sol, Kayle, Akali или Diana.

Если рассматривать верхнюю соло линию, на которой Райз может играть вполне себе спокойно, то в этом случае на мой взгляд против некоторых героев Райзу будет немного проще. Дело в том, что на верхней линии зачастую стоят герои с атакой ближнего боя и имеют умения с небольшой дальностью применения. То есть у Райза будет возможность нормально фармить. Именно поэтому начинающему игроку я бы советовал пробовать Райза на верхней линии, так как здесь можно отточить различные комбо умений и получить какой-то опыт игры. Важно понимать, что если вы берете Райза на верхнюю линию, то в вашей команде должен быть нормальный физический урон. То есть если на центр идет очень сильный маг, а на нижнюю линию идут какой-нибудь классический сапорт-хиллер и тонкий AD чемпион, то выбор Райза будет весьма сомнительным. Безусловно Райза имеет повышенную выживаемость за счет щита в комбинации с артефактами, но этого может быть недостаточно. К тому же при наличие большого количества магического урона, враги просто начнут активно покупать артефакты на сопротивление.

Различные комбо
Благодаря умениям Spell Flux и Overload Райз может применять свои способности в разной последовательности и при этом получать различные эффекты. Рассмотрим несколько стандартных комбо, которые вы можете использовать в своих играх в зависимости от конкретной ситуации.

Щит + контроль:

При этой простой комбинации мы наносим некоторое количество урона, приковываем противника к земле на 2 секунды и в конце получаем поглощающий щит. Комбо хорошо использовать для небольшого и осторожного хараса врага. Также эта комбинация идеально подходит для ситуаций, когда например неожиданно выходит вражеский лесник и вы пытаетесь от него скрыться.

Щит + урон:

Данное комбо хорошо использовать в том случае, если противник достаточно мобилен и вы просто не успеваете использовать какое-либо умение, если начинаете атаку с умения Spell Flux. Другими словами вы сразу же приковываете противника к земле на 1 секунду, затем вешает на него метку Spell Flux и снимаете ее с помощью Overload, нанося хороший урон и получая щит.

Урон:

Данная комбинация основана на том, что умение Overload мгновенно перезаряжается после того, как вы используете другие свои умения. При такой комбинации мы быстро чередуем умения, быстро перезаряжая Overload и наносим урон. Соответственно из-за того, что урон наносится сразу, мы не успеваем получить 2 руны и никакого щита в этом случае не будет. Если бой инициируете не вы, но при этом враг находится достаточно близко, то вторым умением можно использовать Spell Flux, а приковывание к земле соответственно используется четвертым. Таким образом вы как бы используете свой вид контроля после контроля союзника, а не тупо сливаете все умения в первые секунды.

Зачистка миньонов и харас врага на линии:

Смысл комбо в том, что сначала мы просто вешаем метку на одного из миньонов, затем с помощью этого же миньона раскидываем метку на других и в заключении используем Overload для полной зачистки группы миньонов. Зачастую враг просто не ожидает того, что он получит урон от соседних миньонов. Причем урон этот может быть достаточно хорошим, так как после Spell Flux умение Overload наносит бонусный урон. Конечно подловить противника будет нелегко, но это более чем реально

Общие советы по игре
Райз очень сильно отличается от большинства магов. Во-первых, ему покупаются немного другие артефакты, которые повышают его максимальный запас маны и одновременно увеличивают защитные характеристики. Покупка артефактов на ману связана с тем, что все его боевые умения имеют прибавку к урону, в зависимости от вашего бонусного запаса маны. Разовый урон умений у Райза в среднем чуть ниже, чем у многих магов, но это компенсируется быстрой перезарядкой и возможностью комбинировать их. Начало игры для Райза это очень важный этап, так как нужно максимально хорошо фармить, добивая каждого миньона. Делать это очень тяжело, так как в начале игры Райз слаб и уступает большому количеству героев. Тем не менее рекомендую вам стараться играть максимально агрессивно. Такая тактика игры позволяет на некоторое время сбить противника с толку. Даже если враг через какое-то время поймет, что вроде бы сильнее вас, вы уже успеете хорошо пофармить и вернетесь с фонтана с первыми артефактами. Райзу просто необходимо как можно скорее купить артефакты Tear of the Goddess и Catalyst of Aeons. Благодаря первому артефакту и быстрой перезарядке умений, Райз сможет увеличить свой максимальный запас маны и тем самым повысить урон. Второй же артефакт в целом повысит живучесть, максимальный запас маны и даст возможность восстанавливать часть здоровья во время использования умений. Об артефактах мы более подробно говорили в соответствующем разделе, так что не будем здесь заострять на это внимание. В самом начале игры не стоит сильно лезть в бой, а лучше сосредоточиться на фарме и лишь изредка мешать делать тоже самое врагу. То есть мы создаем иллюзию того, что постоянно пытаемся убить врага, но по факту все наши усилия направлены на то, чтобы запугать врага и при этом как следует пофармить. Убить противника конечно же можно, но как правило это очень сложно. Обычно убить противника получается только в том случае, если он совершает серьезную ошибку или вам помогает какой-нибудь союзник (например лесник). Даже если враг играет очень агрессивно, фармить все равно можно с помощью умений. Возможно вы будете пропускать некоторых миньонов, но все равно нужно стараться вынести максимальное количество золота в первые минуты игры. Если вы стоите не в центре, а на верхней линии, то будьте максимально осторожны. Из-за отсутствия умений побега и небольшого показателя живучести в начале игры, очень велика вероятность, что уже на первых уровнях к вам придет вражеский лесник и попытается вас убить. Внимательно следите за действиями врага, особенно когда он подозрительно близко начинает к вам подбираться и лишний раз не забегайте за середину. В тот момент когда вы начинаете чувствовать опасность можно выставить бесплатный вард Warding Totem. Если при возвращении домой у вас остаются деньги, то их можно потратить на видимый вард Control Ward. Установленный в правильном кусту, этот тотем может очень долго обеспечивать вам вижен некоторого участка карты и вы будете более спокойны. Также не стоит лишний раз использовать умение Rune Prison. Это по сути ваш единственный шанс избежать ганга. Если вы начинаете использовать это умение, то старайтесь одновременно с этим следить за миникартой и возможным передвижением вражеского лесника. Используйте это умение только если хотите очень сильно прохарасить врага (нанести много урона). Пока умение перезаряжается держитесь подальше и не рискуйте. Если вы атакуете врага с помощью умений, то обязательно добавляйте 1-2 автоатаки, так как умения Райза наносят не так много урона как хотелось бы. Если сравнивать с другими магами, то Райз наносит чуть меньше урона по одиночной цели, особенно в начале игры. В последствии комбо из нескольких умений будет наносить приличный урон, но до этого еще нужно дожить.

К середине игры Райз уже начинает покупать первые ключевые артефакты и играть становится немного проще, так как вы уже способны наносить хороший урон и при этом не умирать от пары ударов. По факту все ключевые моменты в жизни Райза связаны с покупкой каких-то конкретных артефактов и с их улучшением. Вы сами поймете на сколько сильно вырастает боевой потенциал Райза, когда вы улучшите Archangel’s Staff в Seraph’s Embrace и в арсенале появится дополнительный поглощающий щит. Райз одинаково хорошо чувствует себя в командных битвах и во время каких-то небольших дуэльных сражений. Конечно Райзу более выгодно, когда бой проходит немного сумбурно и он может сфокусироваться на какой-то конкретной цели. Возможность наносить АОЕ урон у Райза есть, но в основном этот герой убивает врагов одного за другим, комбинируя свои умения. В некоторых случаях Райз даже может выступить в роли инициатора боя, быстро догнав противника за счет бонуса скорости передвижения и приковав его к земле. Это может быть актуально где-то в середине игры, но на более позднем этапе игры подобные действия должны хорошо просчитываться и делать это надо крайне осторожно. Каким бы толстым не казался Райз, это всего лишь иллюзия. Мы толще классических магов, но до некоторых танков нам еще далеко.

На позднем этапе игры Райз будет являться важным звеном команды только в том случае, если будет иметь полный набор артефактов и будет максимально эффективно использовать комбо из различных умений. Если вы просто бегаете и кидаетесь умением Overload, то толку от вас будет мало. Не лезьте в бой первыми, особенно если в команде есть специализированные инициаторы. Не забывайте о том, что у вас есть ульт, который может быть использован просто для того, чтобы запрыгнут в тыл врага и быстро добить какого-нибудь побитого вражеского керри. Не стремитесь к тому, чтобы перенести с собой каких-то союзных героев. На низком рейтинге ваши союзники могут просто не понять, что произошло и каким образом они оказались в другом месте. Это промедление может стоить не только жизни, но и проигрышу в конкретном сражении.

Со стороны может показаться, что Райз простой герой, но в действительно это конечно же не так. Райза можно назвать одним из самых сложных героев среди магов, так как ему приходится постоянно использовать различные комбинации умений и находиться в опасной близости от врага. Для начинающего игрока я бы этого героя не советовал. Если вы подыскиваете себе мага, то лучше обратить свое внимание на каких-то более стандартных и понятных героев. Райз очень специфичный герой и он подойдет далеко не для каждого игрока.

Игровое видео:

Рекомендуем

Комментировать