zagara_broodmotherOfTheSwarmЕсли Керриган — королева зергов, то Загара — мать стаи. Она хитра и коварна; ее бесчисленные порождения участвуют во множестве кровавых битв. Вступая в бой с ними, помните: мать отомстит за каждого из детей.

Основные способности

zagara_banelingBarrageГиблинг-боулинг

Призывает 4 гиблингов, каждый из которых наносит умеренный урон по области.

zagara_hunterKillerОхотник-убийца

Призывает гидралиска, который атакует цель и наносит ей умеренный урон. Время действия — 8 сек.

zagara_infestedDropЗараженный десант

Обрушивает на указанную область десантную капсулу зергов, наносящую умеренный урон. Из капсулы появляются 2 труплинга, которые наносят небольшой урон и атакуют в течение 8 сек.

Героические способности

zagara_nydusNetworkСеть Нидуса

Призывает червя нидуса в указанной точке. В червя можно зайти, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. С его помощью Загара может выйти наружу в любой точке нидуса, выделив червя клавишей R или щелкнув правой кнопкой мыши вблизи него. Количество червей не может превышать 4.

zagara_devouringMaw

Пожирающая пасть

Призывает пожирающую пасть, наносящую умеренный урон. Пасть пожирает противников в течение 4 сек. Съеденные противники не могут сражаться.

Особенность

zagara_creepTumorОпухоль

Создает опухоль, производящую слизь. Загара и ее прислужники передвигаются по слизи на 20% быстрее и восполняют небольшое количество здоровья каждую секунду.

Время существования опухоли составляет 240 сек.

 

Тактика
Все станут частью моей стаи. Я это рой…

Предисловие:
Загара — матерь стаи, одна из так называемых королев — матерей стаи зергов. Чрезвычайно хитрая, агрессивная и опасная. Ее история уже была основательно описана в одном из предыдущих гайдов и, уважая предыдущего автора, повторяться в этом вопросе я не стану. Однако чтобы в общих чертах обрисовать насколько она агрессивна как персонаж — могу сказать, что при первой встрече с вернувшейся Сарой ­Керриган на родной планете зергов Чар — ­Загара приняла решение атаковать Королеву Клинков, утверждая, что она самозванка и что рой ныне подчиняется ей.

Важный момент:
В своем настоящем гайде, как и в случае с предшествующими на некоторых моментах я остановлюсь довольно подробно и расшифрую некоторые термины, которые некоторым игрокам могут показаться непонятными, потому для удобства я разбил гайд на составные части, с помощью которых вам, возможно, будет проще найти интересующую вас информацию, не читая весь гайд. Итак, начнем.

Способности и игровой процесс: как это должно работать?
1) Ваш Q — многозарядный нюк — имеет низкий показатель КД и ввиду этого — неплохие показатели урона (если вы грамотно его вольете). Используется для: пуша, разведки местности (нет, лицом слепые зоны не проверяются), раскрытия инвизеров (веер зарядов в область замаскированного противника), нанесения АОЕ урона в схватках. Кроме того — Q важный инструмент давления на линии, однако помните о его манакосте, до появления Ниддуса — он просаживает вас по мане.
нюк — способность вливания урона
кд — (англ. cool down — откат способностей)
АОЕ (Area of effect — область эффекта)
2) Ваш E — чаще всего используется для поддержки пуша на линии, не рекомендуется использовать слишком часто в начале игры ввиду высокого манакоста.
3) Ваш W — многофункциональный саммон, используется для оттеснения персонажей противника из зоны, для нанесения урона по героям, пуша (после обретения или , в противном случае не достаточно эффективно).
Саммон — призванный юнит
4) Ваш D — имеет чисто аналогичную функцию с аналогом из SCII. С помощью слизи вы можете контролировать огромные площади на карте, основная ошибка игроков — не понимание этой способности и как следствие ее не использование, что серьезно ущемляет вашего персонажа. ­Слизь должна быть везде, где вы только сможете ее распространить и уж конечно она должна быть на всех возможных зонах ганков.

R1 или R2? Дилемма…
R1 — то, что делает из вас глобального специалиста с непредсказуемыми намерениями. Даст вам просто невероятную мобильность, колоссальную ренегерацию и широкое поле для маневра. Может позволит вам выполнять все возможные задачи в короткий промежуток времени. Например: вы можете быстро помочь команде в схватке, а затем резко переместиться в другой конец карты для внезапного пуша, но не стану заострять внимание на очевидном.

R2 — имеет потенциал переворачивать командные схватки за счет массового дизейбла\отрезания. У примеру — вы можете поглотить ей 2х-3х членов команды противника и вырезать оставшихся за это время. Имеет однако ряд оговорок: 1) каст не мгновенен и специфичен — перед ответственными матчами потренируйтесь.. на кошках. В противном случае — противник будет помирать… с смеху, спасенный от фатального урона 2) Способность требует понимания карт — в противном случае, вы рискуете разбить свою команду в узком проходе. 3) Требуется скоординированность действий с союзниками при использовании комбинаций (может как положить им старт, так и поломать их)

Игровой процесс
Загара — многофункциональный персонаж, способный брать на себя различные роли в зависимости от ситуации, потому в выборе билда и тактики, следует иметь ввиду игровую ситуацию и действия союзников и противников.
Начало игры
Загара превосходно чувствует себя на соло линии, мало кто сможет эффективно ей противостоять, самое худшее, что вы там встретите — будет агрессивный Гул’Дан.
Первое, что вам необходимо сделать, это грамотно разложить опухоли, таким образом, чтобы их не сдували случайными скиллами. В слизи ваше преимущество, никогда не пренебрегайте классовой способностью и по возможности накрывайте слизью как можно более обширную область. Уже начиная с начальной стадии, вы оказываете серьезное давление на линии, используйте это преимущество, чтобы увеличить разрыв опыта между командами. Вы способны заставлять противника уходить с линии или стягиваться на 1 линию, не позволяя ему получать драгоценный опыт. Кроме того, при помощи Q вы можете безнаказанно атаковать строения подобно ­Назибо (постоянно подставляться под раздачу гиблингов, защищая строения — противник не сможет). Старайтесь захватить как можно больше обзора, чтобы вас было невозможно внезапно заганкать, периодически проверяйте слепые зоны гиблингами.

Мидл гейм
С появлением ультимативной способности — ваша тактика игры меняется в пользу повышенной агрессии, с этого момента вы становитесь одним из самых агрессивных и мобильных персонажей игры, единственное, чем вы ограничиваетесь — это КД ваших способностей. Ниддус должен расставляться часто, но не бездумно распологайте червей в слепых зонах, как правило это не просто заросли, а точки карты, куда противник пойдет с наименьшей вероятностью. Помните, чем больше активных червей расположено на карте, тем меньше шанс того, что появится зона, куда вы бы не смогли быстро попасть, кроме того, 1 из червей должен находиться на фонтане (на случай, если вас постигнуть скоропостижные нежелательные обстоятельства, так как регенерация на фонтане вам не нужна). Перемещаясь по карте через сеть Ниддуса — вы способны захватывать объекты задания карты, избегать контрпуша, быстро захватывать всевозможные лагеря пробираться в тыл противника в схватке, при всем этом — ваш темп игры становится настолько высок, что найдется очень мало персонажей, кто смог бы сравниться с вами в скорости захвата контроля над картой.
Если же вы предпочли , то вы способны оказыватьбольшое влияние на схватку, помещая в пасть ключевых персонажей противника, и в этот момент позволяя вашей команде уничтожить или заставить ретироваться остальную часть команды противника. Кроме того, используя пасть в узком проходе — вы способны отрезать противника, тем самым прикрывая отход команды или отрезая какого-либо персонажа противника от поддержки союзников.

Лейт Гейм
При выборе глобал билда, вашей задачей будет активная поддержка пуша, с целью «оголения» цитадели противника. По возможности захватывайте объекты задания карты (в случае отсутствия помех, вы с легкостью способны сделать это в одиночку). Также следует помнить, что даже при условии выбора глобал билда через пуш — у вас весьма значительные показатели урона, потому — если ваша команда не справляется с ролью нанесения урона — вам следует взять на себя обязанности ДД. Вам противопоказано оставаться на 1 месте долгое время — ваша сила — в непредсказуемости и мобильности, помните — в случае вашей смерти, ваша команда рискует быть активно запушена за 1 заход до цитадели.
Касательно Пасти — существует 1 момент, означающий, что 1 удачное применение этой способности может привести к победе, так же как 1 не удачное — к поражению, потому вам следует подбирать момент для использования способности как можно точнее, ввиду ее высокого влияния на ход сражения.
ДД (Damage dealer — источник урона)

Частные моменты:
1) Q имеет незначительную задержку каста и может использоваться при отходе по схеме шаг-бросок. (Вспоминаем терранскую пехоту SCII и как ей микрить)
2) очень долго живет и за счет отскоков — быстро давит линию — можно форсировать пуш, используя способность по кд на разных линиях.
3) преимущественно ставится в слепых зонах и по возможности — по кд, чтобы не проседать по мобильности при уничтожении 1 из червей.
4) ставится по кд, занимает максимальную прощадь и не ставится по центру проходов, во избежание случайного уничтожения скиллами противника (если он захочет, то в любом случае уничтожит, но к чему упрощать ему задачу?)
5) При захвате лагерей сначала идет мясо , затем (если требуется) — , а затем заходите вы.
6) наиболее эффективно использовать зайдя непосредственно в пачку крипов, в противном случае — вы поражаете сплешем лишь часть пачки.

Рой особенно опасен на:
1) Ядерном полигоне — мгновенная доставка боеголовок по адресу — отличное подспорье к форсированию пуша.
2) Небесном храме — вам хватает сил захватывать храмы и лагеря в одиночку, оставляя при этом команде пространство для маневра.
3) Драконий край — с легкостью перемещаемся между всеми 3мя зонами интереса на карте, пи этом попушивая каждую из линий
4) Проклятая лощина — карта большая, слепых зон и труднодоступных зон много, а поспевать за вашими перемещениями смогут только глобальные персонажи, кроме того — удобно захватывать дары сразу рпо их появлению, или защищать их от противника.

В заключение:
В гайде я постарался показать сильные стороны незаслуженно преданному забвению персонажа, надеюсь, что информация, предоставленная мной будет полезна и игроки смогут оценить истинную силу этого активного и весьма увлекательного персонажа. Я готов выслушать ваши предложения и критику, и внести изменения в содержание, при наличии конструктивных идей. Благадорю вас за внимание!
P.S Гайд должен был быть выпущен много раньше, однако был период, когда времени на это не хватало.

Буду признателен, если поделитесь с друзьями

Читайте также